Einsteiger-Guide: Vom Greenpark Lot bis Level 5
Erreiche Level 5 auf deinem Startgrundstück, indem du für jedes Material das richtige Werkzeug wählst, Maschinen nahe der Lagerung platzierst und die Arbeiterlizenz freischaltest.
Start auf dem Greenpark Lot
Jeder Ore Factory Squad-Spielstand beginnt auf dem Greenpark Lot, einem kleinen Claim mit weichem Oberboden, ein paar Felsen und einem Lagerzelt. Du musst dieses Grundstück nicht verlassen, um Level 5 zu erreichen — das Ziel der ersten Sitzung ist nur, einen stabilen Materialfluss aufzubauen und deine erste Arbeiterlizenz freizuschalten, damit Maschinen ohne Aufsicht laufen.
Wähle für jedes Material das richtige Werkzeug
Der häufigste Anfängerfehler ist, mit der Spitzhacke auf alles einzuschlagen. Werkzeuge sind nicht gleich, und das falsche kostet bei jeder Kachel Minuten.
- Die Schaufel räumt
dirt,loose soilundsandviel schneller als die Hacke. Greif bei weichem Boden zuerst danach. - Die Hacke ist für
hard rock,limestone,clayund freiliegendeore veins. - Dynamit nur für
large rock wallsunddense ore clusters. Weichen Boden niemals sprengen — du vernichtest Material und Geld.
| Material | Bestes Werkzeug | Warum |
|---|---|---|
| Dirt / loose soil / sand | Schaufel | Schnell, kein Verlust |
| Hard rock / limestone / clay | Hacke | Schaufel greift nicht |
| Ore veins | Hacke | Erhält die Ader |
| Large rock wall | Dynamit | Sonst von Hand unmöglich |
| Dense ore cluster | Dynamit | Mehrere Adern auf einmal |
Maschinen nahe der Lagerung halten
Förderbänder kosten Zeit und Platz, also stelle Verarbeiter und Bohrer so nah wie möglich ans Lagerzelt. Eine Maschine drei Kacheln entfernt braucht ein langes Band; eine Kachel entfernt kann direkt abwerfen. Am Anfang ist Entfernung die versteckte Steuer auf jede Einheit.
Räume das Lager früh auf
Vor der Massenproduktion:
- Freie Wege, damit du nicht über Paletten kletterst.
- Paletten zonenweise gruppieren — eine Ecke Rohore, eine für veredelte Ware.
- Vertragsware an die Vorderkante, nahe der Verladung.
Ein sauberes Lager spart mehr Zeit als jedes einzelne Upgrade.
Levels für die Arbeiterlizenz pushen
Jedes Level hebt die Limits und — wichtiger — schaltet die Arbeiterlizenz frei, mit der Angestellte Maschinen automatisch betreiben. Nimm Quests mit der meisten Erfahrung: meist „X Einheiten verarbeiten" und „Vertrag erfüllen". Nicht zum Dekorieren aufhalten.
Tagesrhythmus für den Start
- Erst Gestein und Erz freilegen — weichen Boden mit der Schaufel ab, dann die Felswand mit der Hacke aufbrechen.
- Maschinen durchgehend laufen lassen — sofort nachfüllen und Staus beheben.
- Das Layout später polieren — sobald die Automatisierung läuft.
Was du vermeiden solltest
- Weichen Boden nicht sprengen.
- Bohrer nicht „weil Platz ist" weit weg von der Lagerung stellen.
- Nicht horten — verkaufen oder vertraglich abgeben, damit die Lizenz-Quests vorangehen.
Level 5 ist weniger Geschick als kein Verschwenden der frühen Werkzeuge. Weiches mit der Schaufel, hartes mit der Hacke, Maschinen klug platziert — und die Arbeiterlizenz trägt dich in den echten Fabrikbau.
Quellen
- Beobachtung im Spiel (Ore Factory Squad, Greenpark Lot)
- Von der Community verifizierte Level-Routen