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Ore Factory Squad 工厂布局指南

用进料、加工、缓冲、仓储和发货分区来搭建可扩展、容易排查瓶颈的工厂。

更新于: 2026-07-27 · 作者 Ore Factory Squad Guide

用功能分区,不要把所有东西缠成一团

官方介绍的核心流程包括采矿、卸料、机器加工、仓储和完成合同。把这些工作分成可辨认的区域,后续更容易扩建:

矿区 / 送货
     ↓
原料入口 → 初加工 → 缓冲仓 → 后续加工
                              ↓
                         成品仓 → 发货

这是一种规划方法,不是固定配方。产品和机器会变,但你始终需要快速看出物料停在哪里。

进料区要让车辆容易接近

给卡车和玩家留下清楚的通道。初始卸料点不要逼着长车倒穿整个生产区。如果进货和出货路线相交,提前留出以后拆分路线的空间。

第一条线尽量直

新产品先做一条容易阅读的主线,确认运转后再加支线。你应该能从入口一路跟踪一份物料到成品仓,任何断点都一眼可见。

缓冲仓放在阶段边界

缓冲最适合放在工作负载不同的两段之间。根据库存变化判断问题:

现象可能原因
缓冲仓一直空上游速度慢或供料中断
缓冲仓一直满下游加工或发货速度不足
两侧机器都停检查连接、路线或设备配置

留一条扩建通道

生产主线的一侧尽量保持空旷,以便以后并联机器、延长传送带或增加仓储。现在多占一点空地,能避免后面拆掉已经稳定运行的部分。

测试后再复制

让生产线跑到出现重复规律,记录哪台机器最常缺料或堵料。只复制受限的那一段;整厂照抄只会把原来的瓶颈也复制一份。

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