Ore Factory Squad 工厂布局指南
用进料、加工、缓冲、仓储和发货分区来搭建可扩展、容易排查瓶颈的工厂。
更新于: 2026-07-27 · 作者 Ore Factory Squad Guide
用功能分区,不要把所有东西缠成一团
官方介绍的核心流程包括采矿、卸料、机器加工、仓储和完成合同。把这些工作分成可辨认的区域,后续更容易扩建:
矿区 / 送货
↓
原料入口 → 初加工 → 缓冲仓 → 后续加工
↓
成品仓 → 发货
这是一种规划方法,不是固定配方。产品和机器会变,但你始终需要快速看出物料停在哪里。
进料区要让车辆容易接近
给卡车和玩家留下清楚的通道。初始卸料点不要逼着长车倒穿整个生产区。如果进货和出货路线相交,提前留出以后拆分路线的空间。
第一条线尽量直
新产品先做一条容易阅读的主线,确认运转后再加支线。你应该能从入口一路跟踪一份物料到成品仓,任何断点都一眼可见。
缓冲仓放在阶段边界
缓冲最适合放在工作负载不同的两段之间。根据库存变化判断问题:
| 现象 | 可能原因 |
|---|---|
| 缓冲仓一直空 | 上游速度慢或供料中断 |
| 缓冲仓一直满 | 下游加工或发货速度不足 |
| 两侧机器都停 | 检查连接、路线或设备配置 |
留一条扩建通道
生产主线的一侧尽量保持空旷,以便以后并联机器、延长传送带或增加仓储。现在多占一点空地,能避免后面拆掉已经稳定运行的部分。
测试后再复制
让生产线跑到出现重复规律,记录哪台机器最常缺料或堵料。只复制受限的那一段;整厂照抄只会把原来的瓶颈也复制一份。